Модификация
«Четыре стихии» для TES 4: Oblivion относится к так называемым
интеллектуальным дополнениям. Геймплей тут построен не на прокачке
физических характеристик главного героя и не на использовании лучшего
оружия и брони — здесь успех похода в первую очередь зависит от
тактики, от умения следить за сюжетом и решать необычные задачи и
головоломки. Основной квест «Четырех стихий» начинается в городе
Бравил, где главный герой встречает таинственного данмера Алекса и
узнает от него о неких Камнях Стихий — артефактах, без которых
невозможно зажечь магический огонь в Маяках Стихий. А устроить
иллюминацию необходимо, ведь именно Маяки Стихий поддерживают баланс в
Тамриэле. Проблема лишь в том, что неизвестный злодей Маяки потушил и
после этого все в мире пошло наперекосяк. Первый квест заключается
как раз в том, чтобы найти волшебные камни, которые, по мнению Алекса,
хранятся в Храме Стихий. Найти храм довольно просто — достаточно
следовать путеводному маркеру на мини-карте. А вот заполучить камни —
это уже задачка не из легких. Придется пройти огонь, воду и медные
трубы, причем в самом что ни на есть прямом смысле слова. Когда же
артефакты будут получены (на это у вас уйдет около часа), Алекс
объяснит, как зажечь огонь в Маяках. Звучит вроде бы элементарно, но на
деле все оказывается совсем непросто. Неожиданно на сцене появляется
герой по прозвищу Мудрый, который рассказывает много интересного и
необычного о Маяках, после чего уже неясно, стоит ли их вообще
зажигать. Ведь вполне возможно, что они не принесут в Тамриэль мир и
покой, а наоборот — вызовут в него темные силы. Поскольку в «Четырех
стихиях» придется много думать, не ждите обилия драк — экшена совсем
немного. А вот загадок, головоломок и расставленных на каждом шагу
ловушекне счесть. Чтобы разгадать, решить и обойти большинство из них,
придется крепко подумать. Нового контента в модификации нет, так как
дополнение использует все элементы, которые были заложены в игру
разработчиками. Но геймплей настолько сбалансирован, что сетовать на
это просто грех. Да и нужны ли новое оружие, монстры и строения в
дополнении, рассчитанном в первую очередь на смекалку игрока, а не на
умение тупо размахивать заколдованными секирами?