Judgement of the Nine / Правосудие ДевятиАвтор: Darknight74 Версия: 2.2 Требования: Oblivion, OBSE 0015+
Скриншоты:
Описание: - Этот плагин добавляет несколько
новых заклинаний и, фактически, новую систему "святой" магии, включающей в себя
как защитные, так и атакующие заклинания. И несколько смешанных. -
Заклинания, затрагивающие NPC's и существ зависят от статуса существа или непися
- друг, враг, враг-нежить. - Атакующие заклинания разделены на 4 категории:
Слова (Касание), Астральные (на цель), Ауры (атака по площади), и Знаки (эффекты
на оружии, применённые как непрерывный яд). - Другие заклинания включают в
себя "претворение" (превращение костей или вина в зелья лечения), новую систему
обнаружения жизни, "перемещение" к самой близкой часовне, молитвы (удаление
дурной славы и штрафов), и замещение запаса сил на магию.
Получение заклинаний: - Вы должны посетить все
Путевые святилища (глобальную переменную 'HasGrace'поставить равной 1) и иметь
навык восстановления не меньше 20. - Обновления журнала квестов не будет, вы
получите новые способности после сна, а у целителей в часовнях появятся новые
заклинания на продажу. - Слова, Астральные заклинания, Ауры, и другие
заклинания продаются целителями часовни, но другие заклинания получаются в
дар. - Вы получите новые способности, как только ваша преданность богам
превысит 30. - Способности и малые способности получаются во
сне.
Стоимость заклинаний и увеличение
магии: - Стоимость купленного заклинания зависит от навыка
Восстановления (как и любого уровневого заклинания), но снижается в зависимости
от доброй славы и количества поверженных святой магией врагов. -
Регулирование было создано для приспособления базовой стоимости заклинаний к
конкретной игре. - Откройте консоль (~) и наберите "set dkHolyDiff to f.f"
(замените f.f числом между 0.1 и 2.0; 0.1 - самая низкая стоимость заклинаний,
2.0 - высшая). - Этот мод увеличивает максимальное количество вашей магии, в
соответствии с вашей славой и статистикой врагов, поверженных святыми
заклинаниями. Установите при помощи консоли "dkHolyMagickaBonus" равным нулю
ПЕРЕД СНОМ, чтобы деактивировать эту опцию.
Система
магии: - В "Святой" волшебной школе есть 3 параметра: - 1.
"Преданность богам" управляет появлением новых заклинаний. - 2. "Правосудие"
управляет силой/продолжительностью/повреждением от заклинания. - 3.
"Поверженные святой магией" - статистика убитых непосредственно даруемой магией
- добавляет пункты очков и к преданности и к правосудию. - Все три статистики
отражаются в инвентаре в графе "различные" предметы. - "Преданность богам"
зависит прежде всего от славы, на неё мало влияют навык восстановления и
статистика "поверженных". - "Правосудие" зависит от навыка восстановления,
силы воли, славы, удачи и статистики "поверженных". Штрафы и дурная славы
вычитаются из "правосудия". - Стоимость заклинания, как уже говорилось,
зависит от вашего навыка восстановления, но уменьшается за счет славы и
статистики "поверженных". - Обнаружение врагов основано на агрессии,
расположении относительно игрока и типе врага: Нежить, Вампиры, и дейдра,
которые всегда являются враждебными к игроку, получают дополнительные
повреждения от святых заклинаний. - Нежить и дейдра, вызванные игроком или
компаньоном не должны распознаваться как враги, но я не рекомендую использовать
святые заклинания на них или поблизости. - Слова, Астральные заклинания,
Ауры, Знаки и "Божественное Зрение" будут по разному действовать на врагов
(имейте в виду, что вампиры и дейдра условно отнесены к "нежити): -
Заклинания "Правосудия" будут лечить друзей, наносить нормальный урон обычным
врагам и повышенный урон по нежити. - Заклинания "Преклонения" будут ободрять
друзей, деморализовывать врагов и отпугивать нежить. - Заклинания "Защиты"
будут лечить друзей, наносить небольшой урон обычным врагам и повышенный урон по
нежити. - "Божественное Зрение" подсветит друзей - синим, обычных врагов -
зеленым, нежить - желтым. - Несколько аур может быть активировано
одновременно, но знак будет действовать только один. - Активация Знака
исключает одновременное использование яда, так как действует по сходному
принципу.
Проблемы / Примечания: -
Изменяет эффекты BoundArmor08, BoundArmor09, BoundArmor10, и Darkness; будет
конфликтовать с любым другим модом, который изменяет эти параметры. - Система
обнаружения жизни использует заклинание видения жизни, которым управлет
квестовый скрипт, также как и в других заклинаниях, требующих непрерывного
обнаружения жизни. - Постоянные вспышки света при чтении заклинаний,
указывают на конфликт. Загрузите файл замены эффектов последним. - Если мод
заставляет вашу игру тормозить, установить глобальную переменную
'dkHolyPulseTime' равной приблизительно 5, по стандарту - 2.5; Можно установить
число ниже, если обнаружение жизни не срабатывает. - Следующие моды,
конфликтуют с JOTN: Ren's Corpse Mod - Версия 2.2 совместима с Supreme
Magicka, Less Annoying Magic Experience, Midas Magic, и Deadly Reflex 5 -
Установите "Script Effect Replacer" последним в загрузке, чтобы все иконки
заклинаний заменились на иконки из JOTN.
Установка: 1. Скопировать папку Data из архива в
папку с игрой. 2. Запустить Oblivion Launcher, выбрать Файлы данных, в
появившемся списке щёлкнуть на 'Judgement of the Nine.esp' и 'JOTN
script effect replacer.esp', чтобы появилась отметка напротив. 3. Нажать
OK, затем Играть, чтобы запустить игру.
Удаление: 1. Запустить Oblivion Launcher, выбрать
Файлы данных, в появившемся списке щелкнуть на 'Judgement of the
Nine.esp' и 'JOTN script effect replacer.esp', чтобы убрать отметку
напротив. 2. Если загрузить любую игру, сохранённую без этого плагина или с
другим набором плагинов, то игра выдаст предупреждение о несоответствии. Просто
подтвердите дальнейшую загрузку. 3. Если теперь сохранить игру, а потом
загрузить её заново, то все будет в порядке.
|